关注1月份iOS应用忠实用户获取成本
1)最新报告指出,2012年1月份iOS忠实用户获取成本从1.81美元降至1.14美元,同比上月下降59%。报告还显示,这是自2011年5月份以来的最低值(注:5月份的每用户获取成本为1.1美元),并称出现这种情况的原因是应用开发商在该时期大幅削减营销计划,预计将在2月份出现反弹。
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同一时期的iOS应用下载量仍在持续增长,美国前200名免费iPhone应用在1月份平均每日下载量为679万次,同比12月份增长12%(当时平均每天下载量为604万次)。
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2)手机游戏公司Gamevil日前宣布在智能手机平台实现1亿次应用下载量,比2011年8月份的5000万次下载量翻倍增长。
cartoon wars
其主要热门下载产品包括《Zenonia》、《Baseball Superstars》、《Air Penguin》和《Cartoon Wars》等游戏,并计划在2012年发布40款新游戏。
3)索尼电脑娱乐全球工作室主管Shuhei Yoshida在近日的媒体采访中指出,公司有意将原有IP引进手机及Facebook平台,他认为掌机游戏领域并不一定要与手机或社交平台形成对立,因为后两者已成为人们的一种日常生活方式,传统与新兴游戏平台完全可以和平相处。
索尼之前已向Facebook发布一款取材于《inFamous 2》的社交游戏,计划向手机、社交游戏平台推出更多基于原有IP的新游戏。
Infamous Anarchy
4)在线盈利方案解决供应商Vindicia日前宣布旗下计费系统CashBox向手机平台开放服务,支持开发商使用该服务接收来自手机游戏和应用的收益。
CashBox支付服务原先仅支持在线游戏及社交应用,但现在已同移动支付公司Boku合作,通过让后者平台绑定CashBox,为智能手机及平板电脑用户提供服务。
CashBox在线支付服务客户包括Cryptic、动视暴雪等。
5)诺基亚最近发布数据显示:
*90%的诺基亚应用商店Nokia Store访问用户使用自己的本土语言;
*Nokia Store已向190个国家或地区开放服务;
*Nokia Store每日下载量超过1300万次;
*在48个市场中推出了运营商计费系统;
*采用了134家运营商的计费系统;
*80%的Nokia Store流量可转化为下载量。
Nokia Store