无私数据分享Flurry视频广告平台
上周对一个APP使用了Flurry平台的clips(视频广告推广)。
数据如下:
Flurry每次玩家看完video收$0.02。
Impressions -> 57.9% -> Video Starts -> 92.6% -> Completed Views -> 3.2% -> AppStore Clicks -> 72% -> New Users
总的来说,跟听说的数据是比较吻合的。关键的几个转换率跟Flurry/Adcolony自己宣传的基本一致。
最关键的地方,是从completed views到AppStore Clicks的转换率。本来以为trailer拍得很好,这个%会高一些,事实证明转化率可能跟trailer关系不大。
平均获取一个免费用户需要$0.87,注意这还不是有效用户(有效用户需要连续登陆游戏三次以上,flurry没有功能记录)
我估计其他平台(比如admob类)的用户获取成本都类似,不会因为“你的trailer拍得好”这类个案因素而变化了。
广告投放的时间和效果,跟周几没有很大关系。但是感觉impressions跟campaign长度有关,超过5天后的递减就非常快。我会去问flurry的人具体原因。所以当广告投放接近尾声(超过5天),实际已经没什么效果了,应该直接停掉或者加入资金。
总结:
通过广告方式来购买用户,成本太高。现在各个平台可能没有很大的区别了。算一笔帐:引入一个免费用户需要$1,怎样才能收支平衡?
一个游戏免费到付费玩家的比例为1%的话,也就是说1个付费玩家要来抗100个人的用户获取成本,也就是$100美元。如果是一个强收费游戏,再加上收费万家比例很高(比如5%,这是一个很高的值了)。每个付费玩家要承担$20,才可以做到收支平衡。Flurry公布的付费玩家付费平均值为$14。
这一段完全是我的个人“理解”,没有事实根据,请有经验的朋友说说哦。