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关注智能手机及平板电脑网络流量

发布时间:2021-01-22 09:40:37 阅读: 来源:角阀厂家

1)EA日前宣布在本财年第一季度(截止6月30日),公司手机游戏收益(基于非GAAP)比去年同期增长10%,共达5700万美元(注:索尼PSP在同一时期的收益下滑42%,任天堂DS也下跌27%)。

EA Digital Revenue by Type

值得注意的是,该公司目前的手机及掌机游戏在其数字游戏收益中已经相当持平,EA所有业务的净收益为9.99亿美元,去年同期则是8.15亿美元;基于GAAP的净收入也从原来的9600万美元,双倍增长至目前的2.15亿美元。

EA digital revenue by platform

Worldwide digital segment

2)据调查报告显示,2011年第一季度,移动数据流量使用率比去年同期增长了130%;语音服务在无线网络的使用率低于数据流量。

mobile voice and data traffic

报告数据表明,从Akamai网络的七个移动运营商来看,平均每名用户要消耗1GB以上的数据流量。这些运营商分别位于香港(平均消耗3.75GB/每月),印度尼西亚(平均消耗2.97GB/每月),法国(平均消耗1.42GB/每月),德国(平均消耗1.97GB/每月),斯洛伐克(平均消耗1.83GB/每月)、澳大利亚(平均消耗1.65GB/每月),波多黎各(平均消耗2.23GB/每月)。

3G mobile broadband networks

其他调查数据包括:

·笔记本电脑平均每月使用的3G流量最高(1至7GB),其次是平板电脑(250至800MB),智能手机居于第三位(80至600MB)。

·在线视频内容消耗了最多的移动数据流量(30至40%),其次是浏览网页(20至30%)。

·在平板电脑和智能手机领域,在线音频内容、电子邮件、软件下载、社交网络这几项行为,消耗了最多的3G数据流量。

average application volumeshares

·平板电脑和智能手机设备每天使用数据流量的频率较高,每次时间较短,有时也会呈现周期性的变化。

·笔记本电脑连接到移动网络的时间较长,主要发生在日间和夜间。

·平板电脑使用3G移动网络的规律与智能手机较为接近,与笔记本电脑的连网行为存在一定区别。

3)分析公司最新数据指出,智能手机在每个工作日的下午使用率最高,其中以语音通话服务最为典型;而在每天的其他时间中,包括应用程序和移动互联网在内的多项智能手机功能的使用率却较为均衡。

smartphone usage activity

该调查将智能手机的使用率划分为浏览网页、信息服务(例如电子邮件、短信等)和语音通话三类。从下图中可以看出,在一般上班时间之外,应用和网络使用率高于信息和语音服务。在早上8点之前,下午6点以后,非语音和非信息服务的使用率占据了50%。

weekends rking days

调查还发现,在周末时间中,人们使用智能手机的时间比平时推迟了两个小时左右,这表明人们在周末都喜欢睡懒觉。

4)Unity Technologies近日发布其3D游戏开发引擎的3.4版本,该版本工具添加了Allegorithmic的物体建型技术,支持Unity用户在小型文件夹中生成定制化的程序纹理,并在游戏运行过程中实时编辑这些纹理。

除此之外,该版本还更新了Unity编辑器,植入了Scene View图标和可更改的原始碰撞检测技术,并添加了可提高图像质量、渲染更迅速的优化代码,提供了下载内容的缓存支持。

5)Epic Games公司总裁Mike Capps在日前的媒体采访中表示,“99美分”休闲手机游戏将对《战争机器》这种AAA级“大制作”游戏带来威胁。他称自己非常担心这种价格低廉的游戏会冲击60美元游戏市场,但他认为99美分游戏,并不会危及《无尽之剑》这种高质量的iOS游戏,只是很怀疑次世代掌机游戏已经很难再说服人们为游戏投入60美元。

mike-capps

6)谷歌网页版Android Market日前又进行了一次小调整,添加了反映应用安装情况的图表功能。这些图表将显示安装数量至少达到1000次的应用,以及它们在过去30天中的安装次数,方便用户查看某款Android应用的人气指数或销售的波动情况。

Android Market

但有观察者指出,谷歌的这一动作并无实际意义,因为该图表仅显示过去30天情况,而并没有反映应用安装比例,这样就很容易误导潜在用户,会让他们仅凭应用安装的曲线变化,放弃下载该应用或者对其产生不良印象。

7)据报道,Adobe日前关闭了旗下两家手机及桌面应用商店Adobe InMarket和Adobe AIR Marketplace。Adobe表示他们是根据“开发者反馈”做出这一决定,公司将转向关注支持开发者面向多个平台发布应用的领域。

Adobe app stores

AIR Marketplace是一个面向终端用户的应用商店,支持用户使用Adobe AIR技术搜索应用程序,并鼓励开发者在该应用商店中自我推销产品,它包含一般应用商店所具备的图片、描述、评份、评价和社交分享等功能。

InMarket是一个针对开发者的应用销售渠道,支持开发者一次性向多个应用商店发布应用。Adobe去年才推出这个平台,当时仅支持面向英特尔AppUp应用商店(游戏邦注:专售Windows笔记本和上网本应用)发布产品,并曾计划在2011年下半年,将其支持平台扩大至10家应用商店。但不幸的是,根据InMarket FAQ资料显示,该平台现在所支持平台还是只有AppUp和AIR Marketplace。

这两个应用商店的开发者需在8月31日前下载自己的应用分析工具、营收报告等相关数据,英特尔也将在不久后向AppUp的相关开发者发送邮件解释其中详情。

8)Xcubelabs最近发布的信息图表回顾了Android崛起的发展历程。

Android最初由Andy Rubi、Rich Miner、Nick Sears和Chris White在2003年10月创建,其早期版本看起来与黑莓操作系统颇为相似,但iPhone问世后,Android迅速转变其关注焦点。

谷歌在2005年收购Andorid,并推出了Open Handset Alliance,在2007年11月发布了Android测试版SDK。Android历时将近一年才在手机领域站稳脚跟,当时的Android手机代表2008年9月面世的T-Mobile G1。

现在的Android已经摆脱原来的一款手机,一家运营商,几乎为零的市场份额这种窘境,成为占据最大市场蛋糕的智能手机平台之王。Android平台先后推出了Cupcake、Donut、Eclair、Froyo、Gingerbread和Honeycomb操作系统版本,其手机设备每日激活量已达55万部。

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