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关注用户体验手机游戏的习惯等消息

发布时间:2021-01-20 08:41:55 阅读: 来源:角阀厂家

1)据pocketgamer报道,手机游戏粘性服务Immersyve公司代表Scott Rigby在日前的GDC 2014大会上指出,开发者进入手机游戏市场的难度已经超过了最悲观者的想象,其中一个主要原因就在于开发者没有去思考人们一开始为何以及如何玩手机游戏。

除此之外,他还告诫开发者不应该试图将主机游戏移植到移动平台,原因在于这类游戏体验并不适合人们操作移动设备的习惯。他举例称《Call of Duty:Strike Team》于去年9月问世并备受好评,但该游戏至今收益还不足200万美元。第一人称射击游戏在手机游戏收益中占比不足2%,令有4%的玩家曾经在移动设备上玩第一人称射击游戏。

Immersyve另一成员Troy Skinner补充表示,App Store每个月都会出现9000款新应用,但有96%的iOS游戏收益是来自已经在该市场立足6个月以上的赢家。

Skinner指出新休闲游戏玩家正逐渐成为高收益游戏的主要贡献力量,而硬核玩家一般会有意识地避开移动免费游戏,他们有可能下载这类游戏,但不会在其中积极掏钱。更多人只是因为觉得某款游戏图标好看而下载游戏,而不是看到积极评价而进行下载。

解决这一问题的方法在于,开发者要了解手机游戏玩家在日常生活中的游戏习惯,他们只想用手机游戏来打发时间,而不是全身心投入其中。

2)据venturebeat报道,《Flappy Bird》开发者Dong Nguyen不久前在《滚石》杂志的采访中透露,正考虑向iOS重新发布这款游戏的情况。

但有观察者指出,鉴于苹果开发者协议规定“如果你删除了自己的应用,就无法再次复原了……不能以同样的组织重用SKU或应用名称”这一事实,即使Dong Nguyen拥有该游戏的完整版权,也不可以重用Flappy Bird这一名称(不过Google Play开发者协议并没有这种条款)。

这意味着即使Nguyen能够重新发布这款游戏,也必须对其进行更名,并且无法再接触之前已经在该平台下载游戏的5000万用户。

3)据pocketgamer报道,巨人网络(曾在纽约证券交易所上市)最近正考虑退市,转为私募公司。该公司董事长史玉柱及霸菱投资、弘毅投资发起了这项提议,这三者已经掌握了47%的巨人网络股份。

该公司股票最初每股售价11.75美元,竞标时为12美元,令巨人网络身价高达30亿美元。

作为中国大型PC网络游戏发行商之一,巨人网络2013年收益达3.89亿美元,净收入为2.07亿美元。该公司在移动游戏领域暂时还没有大动作,但表示在2014年将视该领域为战略发展重心。其首款手机游戏《Kung Fu BBQ》将于4月份发布,它是热门PC游戏《征途Online》的手机版本。

4)据gamezebo报道,谷歌在日前的GDC 2014大会上表示,Google Play Games服务打算进行一系列优化,其中包括推出游戏赠礼,在应用中直接进行多人游戏邀请的选项,以及在用户的Cicrle中发送游戏道具等功能。

Google Play将增加18种新的应用分类,以帮助用户发现应用,令开发者获得更多曝光度。

除此之外,Google Play Games还将支持跨平台的即时或回合制多人模式,允许玩家与iOS用户互动。

5)据gamasutra报道,德国游戏公司Wooga首席执行官Jens Begemann日前宣布在柏林总部成立了一家新工作室,其宗旨是引导公司业务的新方向,“给予该团队许多探讨之前未接触题材的自由……为触屏设备创造前所未有的游戏”。

该公司于2013年获得成功,Begemann认为其主要的成功于公司一年制作40款游戏原型,然后将其中10个投入制作,最终筛选7者面向固定地区软发布,然后只有3款会获得营销支持进行全面发布,最后一年只有2款游戏会成为热作。

目前Wooga用户有70%是女性,并且几乎都休闲玩家。该公司正计划进军以日本为主的亚洲市场。

6)据venturebeat报道,《恶魔城》游戏制作人Koji Igarashi日前宣布离开日本发行商Konami,将开创自己的工作室,专注于开发其粉丝所热受的游戏类型。

他此前已在Konami就职20多年,其个人经历与《洛克人》开发者Kenji Inafune颇为相似,后者在Capcom就职23年后,于2010年离职并创办自己的工作室Comcept,目前正开发《Mighty NO.9》这款横向卷轴游戏,向通过Kickstarter融资385万美元。

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