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关注美国手机及平板电脑用户游戏习惯

发布时间:2021-01-18 17:18:37 阅读: 来源:角阀厂家

1)EA PopCap与Information Solutions Group最近发布的调查报告显示,49.7%美国受访者至少曾玩过一款手机游戏,38%受访者上个月玩过手机游戏。在这些手机游戏玩家中,每天都玩游戏的用户从2011年的35%增长至2012年的45%;同时拥有一部手机和平板电脑的用户比例也增长至57%。

mobile gamers survey

调查还发现平板电脑已成为比手机更受欢迎的游戏设备,在同时拥有手机和平板电脑的用户中,有58%受访者玩平板电脑游戏的时间多于玩手机游戏,40%受访者表示自己更少在手机上玩游戏。在只通过平板电脑玩游戏的用户群体中,超过四分之一用户曾玩过手机游戏。

22%玩家表示自己每周在这类游戏中投入时间达3小时左右,而2011年的这一玩家比例则是14%。同时拥有平板电脑和手机的用户每周游戏时间甚至更长。

报告估计称Kindle Fire和iPad等平板电脑在过去12个月中为移动领域引进了1100万新玩家。

average spending

虽然玩家在这些游戏中的平均消费额已从2010年的29.21美元降至2011年的21.24美元,但平板电脑游戏玩家同一时期的平均消费额却从20.37美元增长至25.47美元。从总体上看,同时拥有两种设备的玩家更具盈利性,他们过去两年中在此类游戏中平均投入达34.57美元。

2)Asymco苹果分析师Horace Dediu最近指出,iOS应用平均收益已出现下降趋势,平均每次下载量仅能为iOS应用开发者带来0.2美元收益,低于过去的0.24美元水平。

average price per app downloads

据其所称,这种收益下降可能只是一种周期现象,并且iTunes开发者的盈利性总体上还是高于去年水平,苹果目前每月向开发者支付收益约2.3亿美元,平均每天为750万美元(注:Dediu在本周初曾预测iTunes App Store今年销售额将达43亿美元,每次应用下载量所创收益为0.24美元)。

3)澳大利亚开发商Halfbrick日前宣布与inneractive平台合作,向诺基亚应用商店Nokia Store推出免费版《水果忍者》,该版本将植入inneractive的广告服务,意在“最大化开发者收益并加强游戏用户体验”。

4)据报道,Rovio日前宣布与美国橄榄球队“费城老鹰”进行营销推广合作,后者将使用小鸟形象展开大规模宣传活动并对阵其他10支美国职业球队。

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5)据报道,诺基亚日前宣布公司计划关闭一些产品研发及制造等部门,重组管理层并在2013年底前裁减1万个岗位,以便重返“盈利性增长”的状态。

除此之外,诺基亚还指出设备和服务部门在今年第二季度基于非IFRS的营业利润不会超过第一季度的水平,甚至还会低于3%。诺基亚将通过裁员等措施减少对该部门投入。

诺基亚将向基于Windows Phone平台的Lumia系列投入资源以增强其竞争力,并致力于提升当前的功能性手机盈利性,同时增加对地理定位服务的研究和投入。

layoffs

诺基亚本次人事变动涉及高管包括执行副总裁兼首席营销官Jeri DeVard,手机执行副总裁Mary McDowell,市场执行副总裁Niklas Savander,这三人职务将被Juha Putkiranta(担任运营执行副总裁)、Timo Toikkanen(担任手机执行副总裁)及Chris Weber(担任销售及营销执行副总裁)所取代。

该公司还表示将以2亿美元出售旗下的奢侈手机品牌Vertu。

6)移动营销公司Velti最近报告指出,iOS过去数月在Velti平台的广告印象持续领先,在三月份占比53%,四月份增长至55%,5月份增长至59%。其中iPod Touch表现强劲,其广告印象占比14.9%,超过了其他Android设备,甚至超过了iPad(注:报告数据来自Velti旗下的Mobclix Exchange服务所追踪的3万3500款应用)。

新iPad广告印象增长速度低于iPad 2,iPad 2目前在该平台广告印象占比21%,而新iPad仅占比13%。

report

报告还指出有75%的广告是通过WiFi网络分配(这可能与iPod Touch有关,因为该设备仅限WiFi网络),从应用类型上看,最具盈利性的是教育类应用,其平均eCPM达到0.92美元。

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