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关注主流手机游戏公司2011年财报

发布时间:2021-01-18 07:38:09 阅读: 来源:角阀厂家

1)Mozilla公司日前宣布将于下周向开发者推出HTML5应用商店Mozilla Marketplace,并将于今年内向用户开放服务。

mozilla

该应用商店主要锁定基于HTML5、JavaScript和CSS等开放网页技术的应用,同时还创建了一个与用户而非特定移动设备或平台绑定的身份系统。

2)据报道,亚马逊准备推出10英寸平板电脑,其设备制造商是富士康,新款Kindle Fire或将于5、6月份问世。

Kindle Fire

IHS iSuppli曾在2011年10月份报告指出,亚马逊每售一部Kindle Fire就要倒贴11美元,但该公司可通过其在线服务和亚马逊Appstore实现盈利。

3)据报道,Halfbrick旗下热门游戏《水果忍者》(注:下载量已超过1.3亿次)将推出包括钥匙扣、贴纸、毛绒玩具、桌游、水果零食、手机套和内衣等一系列周边产品。这些商品预计于本周上架,并将在今年陆续推出新产品。

fruit ninja plushies

据称芬兰开发商Rovio已通过《愤怒的小鸟》周边产品在2010年创收1000万美元,2011年则增长至1亿美元。

4)据报道,俄罗斯工作室ZeptoLab日前宣布将发布《割绳子》Mac版本(该游戏手机版本下载量已突破1亿次),据该公司创始人所称,他们认为Mac App Store市场覆盖率不及手机版 App Store,其市场竞争也不如后者激烈,因此拥有较多发展机遇。尽管《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》已经登陆Mac平台,但《水果忍者》、《Words With Friends》和《Where’s My Water》等游戏仍未入驻该平台。

cut the rope

5)俄罗斯游戏发行商Game Insight日前宣布成立一个新美国工作室,将总部设于旧金山,以便通过北美开发团队扩展全球业务。

my country

该公司由Alisa Chumachenko成立于2009年,目前已有14家开发工作室和260多名员工,已向Facebook、Orkut、iOS和Android平台发布24款社交游戏,代表作包括Android游戏《My Country》和《Paradise Island》。

6)开发商Jagex首席执行官Mark Gerhard最近公开表示,他认为移动领域的泡沫将在今年爆破,开发者根本无法从中盈利,只有苹果和用户才是市场赢家。

他称开发一款高质量的iOS游戏会面临入不敷出的情况,例如Jagex旗下四款位居iPhone榜单前列的游戏每月仅创收3000或4000英磅。在他看来,苹果固件升级(例如iPhone 5和iPad 3)只会恶化这种情况,并最终“搞垮整个App Store”。

7)insidemobileapps总结的2011年已上市主流手机游戏公司财报内容显示:

Glu Mobile freemium revenue

Glu Mobile第四季度智能手机业务收益为1010万美元,比去年同期增加3倍;其2011年智能手机业务总收益为3510万美元,同比上年增长3倍以上(2010年收益为987万美元);该公司目前市值为2.395亿美元。

Capcom earnings

Capcom第四季度智能手机及社交游戏业务收益为1780万美元,2011年该业务总收益为7070万美元,公司目前市值为14.2亿美元,低于原来的18.2亿美元。

Gamevil revenue

Gamevil第四季度智能手机业务收益达1280万美元,比上年同期增加5倍以上,该业务2011全年收益达2770万美元,公司市值为3.579亿美元,低于之前的3.78亿美元。

EA revenue

EA第四季度手机业务(包括智能手机)收益为7000万美元,同比上年增长19%,全年手机业务收益达2.52亿美元,公司市值为57亿美元,低于原先的76亿美元。

Gameloft revenues

Gameloft第四季度总体&智能手机业务收益为4700万欧元(约6220万美元),同比上年增长64%(注:据称其智能手机、平板电脑业务销售额占比41%),全年智能手机业务收益达7430万美元,市值达5.146亿美元,高于之前的4.21亿美元。

Zynga bookings & revenue

Zynga并未区分手机游戏收益,全年总体收益达11.4亿美元,市值为91.1亿美元。

DeNA net sales

DeNA该季度净销售额同比增长16%,达到342亿日元(4.48亿美元),净收益下滑25%,达60.8亿日元(7920万美元),全年净销售额为17亿美元;市值为47.3亿美元,低于之前的52.9亿美元。

GREE profit

GREE该时期净收益同比增长3倍,达127亿日元(1.58亿美元),净销售额达415亿日元(5.169亿美元),全年净销售额为13.7亿美元。

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