关注行业元老对日本游戏产业的看法
1)据报道,谷歌高级工程副总裁最近透露,Google+现在已有1亿月活跃用户,以及4亿注册用户。
但值得注意的是,谷歌曾在今年6月宣布上线一年的Google+已有1.5亿活跃用户,4月份时宣布该网站有1亿活跃用户。那么这是否意味着Google+在一个夏天蒸发了5000万月活跃用户?谷歌为何要公布前后不一的数据?
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观察者推测,1亿活跃用户可能是指每月直接通过或Google+移动应用访问该平台的用户流量,而1.5亿数据可能还包括通过Gmail、谷歌搜索引擎和YouTube等所有谷歌社交绑定服务渠道访问的用户。
2)据报道,分析公司Niko Partners最近报告显示,中国玩家对硬核网页游戏需求量不断增长,一些私人股本游戏公司因此斩获了相当比例的市场份额,而大型上市MMO游戏运营公司的市场份额增幅有所下降;唯一例外的是腾讯,该公司同时运营传统MMO和《英雄联盟》等类型的在线游戏,几乎占据了整个中国大陆将近一半的PC在线游戏市场份额。
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报告指出2012年中国PC游戏收益增长37%,而上市网游运营公司收益则增长26%。
3)据报道,Capcom元老及Game Republic创始人Yoshiki Okamoto最近表示,日本开发商制作出全球热销的主机游戏已经愈发艰难,日本主机游戏可能即将走到末路。
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Yoshiki Okamoto在Capcom任职时曾参与开发《街头霸王》和《生化危机》,去年因未达成一项发行协议而解散了其工作室Game Republic全体员工(注:该工作室最高峰时的成员约300人)。
目前他已经将重心转向移动项目,他认为当前移动开发团队更像是游戏行业早期的小型团队模式。
4)据报道,日本游戏行业元老Keiji Inafune最近表示,西方开发者认为在游戏中发挥自己的创意是很自然而然的事情,但日本游戏行业的做法却容易埋没人才。
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他称日本有许多杰出开发人才,但他们却总是怀才不遇,因为他们没有决定权,或者其所在公司并不善于发现人才。
日本有许多独立工作室的整个游戏设计方案都要由外部发行合作伙伴决定,他们在接受外包工作时对此几乎没有什么话语权,以致于埋没人才,甚至有许多开发者根本不知道日本曾经掌握了全球游戏行业的霸权。